67 - Mr. Mime GX

Habilidad - Impares Mágicos

Evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de tu rival si ese daño es exactamente 10, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190, 210, 230 o 250.

 Avería

Por cada carta en la mano de tu rival, pon 1 contador de daño en su Pokémon Activo.

 Truco Vital GX

Cura todos los puntos de daño a este Pokémon. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).