210 - Sinistcha ex

 Infusión Doble

Pon 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival por cada carta de Energía {G} Básica en tu pila de descartes. Después, pon esas cartas de Energía en tu baraja y barájalas todas.

 Mancha de Matcha
120

Cura 30 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.